Caixa de Pergunta
Inserir uma caixa de pergunta em tempo de execução para capturar uma informação do usuário.
IMPORTANTE
Esta operação pausa a execução do robô até que um usuário responda a caixa de pergunta.
CONFIGURAÇÃO
Para utilizar este objeto, basta arrastá-lo para o seu robô no Studio e definir a pergunta a ser feita.

Preenchendo o objeto:
Título
É o nome do objeto e não precisa ser alterado, a menos que você queira identificá-lo para facilitar a localização dele no robô, por exemplo: "Caixa de Pergunta - pedir e-mail do usuário".
Nome Identificador do Objeto
É um identificador único do objeto e não precisa ser alterado, mas você pode renomear caso queira para localizá-lo mais facilmente quando for usá-lo em outros objetos. Apenas lembre-se que esse nome deve ser único e sem espaços ou caracteres especiais.
Insira um título
É o texto que aparecerá no topo da caixa de mensagem. Costuma ser curto e direto, por exemplo: E-mail
Insira uma pergunta
É o texto em que você deve inserir a pergunta que deseja fazer ao usuário, por exemplo: "Qual seu e-mail?"
CASOS DE USO
Pode ser utilizado em robôs que necessitam capturar informações do usuário em tempo de execução como o preenchimento de dados pessoais
Situações em que algum código muda durante a execução do robô, por exemplo quando é necessário fazer login num site que possui verificação em 2 etapas e envia um SMS para o usuário contendo um código. Basta utilizar a caixa de pergunta para que o usuário informe o código recebido e então o robô seguirá com a execução.
IMPORTANTE
Lembre-se que o robô só continuará a execução depois que um usuário responder a caixa de pergunta, caso contrário a execução do robô fica pausada aguardando alguma interação.
EXEMPLO
Capturar o e-mail do usuário e utilizar a resposta
PASSO 1: arrastar o objeto para a área de trabalho do Studio e definir a pergunta a ser feita.

Este será o resultado da caixa de pergunta:

PASSO 2: o e-mail digitado pelo usuário na caixa de pergunta será automaticamente gravado em uma variável na memória do robô. Para utilizá-la, localize o nome dado ao objeto no Nome do Identificador do Objeto da Caixa de Pergunta.

PASSO 3: agora utilizaremos a variável inputDialog1 em um objeto Caixa de Mensagem que mostrará o texto informado pelo usuário em tela.

PASSO 4: executar o robô e informar um e-mail para que seja mostrado em tela.

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