Conectar Navegador Ativo
Conecta a um navegador já ativo.
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Preenchendo o Objeto
Título
É o nome do objeto e não precisa ser alterado, a menos que você queira identificá-lo para facilitar a localização dele no robô, por exemplo: "Conectar Navegador - Tela de Login".
Nome Identificador do Objeto
É um identificador único do objeto e não precisa ser alterado, mas você pode renomear caso queira para localizá-lo mais facilmente quando for usá-lo em outros objetos. Apenas lembre-se que esse nome deve ser único e sem espaços ou caracteres especiais.
Host
O host é um computador ou dispositivo conectado a uma rede. O localhost é um dos mais usados e se refere ao próprio dispositivo onde o robô está sendo executado.
Porta
É a porta para acessar a conexão
Para se conectar a um navegador já ativo é necessário que já exita um navegador aberto, seja pelo próprio robô ou por um robô externo.
Realizar a abertura do navegador através de um primeiro robô, e mudar a url atráves de um segundo robô.
PASSO 1: Configurar Abrir Navegador
PASSO 2: Configurar Autenticação (Orquestrador), utilzando o email e senha utlizados para acessar o Studio.
PASSO 3: Criar um novo projeto e nele configurar o Conectar Navegador Ativo
PASSO 4: No mesmo projeto Configurar Mudar URL, e em seguida publicar o robô
PASSO 5: No primeiro robô, configurar Executar Robô
PASSO 6: Executar o primeiro robô e verificar resultados, note que a url é alterada, mesmo sendo o primeiro robô que abriu o navegador.
No caso de um robô necessitar acessar um navegador aberto por um outro robô. Desde que seja definida a "Porta" em um objeto do robô externo.
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