Conectar Navegador Ativo
Conecta a um navegador já ativo.
CONFIGURAÇÃO

Preenchendo o Objeto
Título
É o nome do objeto e não precisa ser alterado, a menos que você queira identificá-lo para facilitar a localização dele no robô, por exemplo: "Conectar Navegador - Tela de Login".
Nome Identificador do Objeto
É um identificador único do objeto e não precisa ser alterado, mas você pode renomear caso queira para localizá-lo mais facilmente quando for usá-lo em outros objetos. Apenas lembre-se que esse nome deve ser único e sem espaços ou caracteres especiais.
Host
O host é um computador ou dispositivo conectado a uma rede. O localhost é um dos mais usados e se refere ao próprio dispositivo onde o robô está sendo executado.
Porta
É a porta para acessar a conexão
PRÉ-REQUISITOS
Para se conectar a um navegador já ativo é necessário que já exita um navegador aberto, seja pelo próprio robô ou por um robô externo.
CASOS DE USO
No caso de um robô necessitar acessar um navegador aberto por um outro robô. Desde que seja definida a "Porta" em um objeto Abrir Navegador do robô externo.
EXEMPLO
Realizar a abertura do navegador através de um primeiro robô, e mudar a url atráves de um segundo robô.


PASSO 1: Configurar Abrir Navegador

PASSO 2: Configurar Autenticação (Orquestrador), utilzando o email e senha utlizados para acessar o Studio.

PASSO 3: Criar um novo projeto e nele configurar o Conectar Navegador Ativo

PASSO 4: No mesmo projeto Configurar Mudar URL, e em seguida publicar o robô

PASSO 5: No primeiro robô, configurar Executar Robô

PASSO 6: Executar o primeiro robô e verificar resultados, note que a url é alterada, mesmo sendo o primeiro robô que abriu o navegador.

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